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Archive for Enero, 2009

Parche para GTA IV para PC

Posted by Video Juegos On Enero - 29 - 2009

La desarrolladora de video juegos Rockstar ha anunciado una noticia que seguramente sera del agrado de los fanatocos del juego GTA IV para PC.

Se trata de un nuevo parche para este juego que segun Rockstar reparara y actualizara de manera mas  que efectiva diversos aspectos del video juego.

Algunas de las mejoras que proporciona el parche son para mejorar los graficos, mientras que otras secciones solucionan inconvenientes con el soporte para controles de Xbox 360, a hasta añade soporte para numerosos modelos de volantes para video juegos.

Segun la informacion brindada por Rockstar, el parche es bastante grande, por lo que hay estar atentos a la nota de lanzamiento con lo detalles totales que sera anunciado proximamente.

La lista de las actualizaciones es la siguiente:

  • Graficos:
    • Añadido “Calidad del Agua”, “Calidad de las Sombras” y “Resolucion en las Imagenes Reflejadas” en el menu de graficos.
    • Añadido “Definicion” y “VSync” en el menu de graficos.
    • Optimizaciones de Interpretacion.
    • Optimizaciones de VSync.
    • Graficos Nvidia 7000.
  • Arreglos:
    • Se deshabilito el soporte directo para dispositivos de entrada, y ahora solo puede ser habilitado usando el comando: “-usedirectinput”
  • Controles Soportados:
    • Logitech Dual Action
    • Logitech RumblePad 2
    • Logitech Cordless RumblePad 2
    • Saitek P2500

  • Volantes Soportados:
    • Logitech G25 Racing Wheel
    • Logitech Wingman Formula GP Wheel
    • Logitech MOMO Racing
    • MOMO Force
    • Driving Force Pro
    • Driving Force
    • Formula Force
    • Añadido el comando “-notimefix” el cual ayudara a algunos usuarios que estan experimentando el problema de juego demasiado lento o rapido despues de haber aplicado el parche 1.
    • Solucionados los problemas con es sonido despues de haber aplicado el parche 1.
  • Crash Fixes:
    • Solucionado Unable to load game – para algunos usuarios, al momento de lanzar el juego, se abria una venta de DOS y se cerraba inmediatamente, por lo que el juego nunca comenzaba.
      Solucionado el problema de algunas pantallas con imagenes de los personajes que nunca cargaban y paralizaban el juego.
    • Algunas causas del error RESC10 han sido reparadas.
    • Se han reparado ciertas instancias del error “GRAND THEFT AUTO IV has encountered a problem and needs to close”.
  • Editor de Video :
    • Ahora es obligatorio el dar un nombre a un clip al exportar.
  • Multiplayer:
    • Se han solucionado los problemas con jugadores legitimos siendo expulsados del juego en modo Multijugador.
  • General:
    • Solucionados los problemas con controles inalambricos no funcionando. Se repararon completamente las funciones on/off de los gatillos.

Fuente


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Siren: Blood Curse

Posted by Video Juegos On Enero - 29 - 2009

Parece que este 2009 vienen con todo los video juegos del genero survival horror, y como para no ser menos y no quedarse en la gloria de las dos ediciones anteriores, se ha puesto a disposicion para usuarios de Playstation 3 una remake que aparentemente, no es lo que se esperaba.
En primer lugar nos encontramos algo desorientados al no saber como definir este juego, ya que se encuentra entre lo que es una remake y una nueva edicion, ya que como se ha podido observar, la trama principal es casi identica a la de la primera entrega de Siren, pero con algunos detalles que segun se supone son mas que nada para poner mas acorde este titulo con el mundo occidental, sumando la gran ventaja que se suponia podria generar el hacerlo correr en una consola tan llena de tecnologia como lo es Playstation 3. Sin embargo este esfuerzo no ha sido aprovechado al maximo y esto se ve plasmado en la pantalla.
En cuanto a la historia en general de este survival horror nipon, mas alla de un importante cambio de protagonistas, nos encontramos con que un grupo de reporteros de television norteamericana los cuales acuden a documentar el misterioso hecho de la aparicion del poblado donde se desarrolla el juego, una aldea que habia estado desaparecida durante mas de treinta años y que parece estar afligida por un misterioso mal.

Claro esta que Blood Curse propone una buena cuota de enfrentamientos de accion contra los zombies, pero seguimos con la mal lograda IA, que si bien tenemos en cuenta que justamente, son zombies, se podria haber mejorado un poco en algunos detalles, ya que dichos combates siguen pecando de rusticos, mientras que los supuestos puzzles a lo largo de la historia, se suelen limitar a encontrar un determinado objeto y utilizarlo para alguna funcion especifica. La exploracion y la busqueda de vias alternativas se encuentra limitada gracias a este punto, ya que cumplir con determinado objetivo es lo mas importante a lo largo de la historia y nos vemos casi faltos de nuevas experiencias al ser tan estructurada cada una de las misiones o capitulos, asi que a olvidarse de circular libremente por los escenarios.
Un punto que encontramos a favor, es la posibilidad que tendremos de mirar a traves de los ojos de amigos y enemigos en una opcion un tanto curiosa y porque no si se quiere, novedosa. El efecto en si es temporal pero muy util, y nos permite saber mas acertadamente cuando un enemigo no mira en nuestra direccion, o cuando podemos abandonar nuestro escondite con la seguridad de no ser vistos.
Como adelantamos anteriormente, el efecto visual si bien es superior a las anteriores entregas para Playstation 2, no llena las espectativas que se supone deberia tener ante la posibilidad de presentarse en esta ocasion en una consola con tanto recurso para explotar como la Play 3.
El modelado de los personajes a aumentado notablemente y se reflejan mas fielmente dando un mejor aspecto, mas precisamente podremos notar en todo momento el estado de animo de cada uno de ellos, sin embargo las animaciones dejan mucho que desear y se tornan bastante toscas y con movimientos si se quiere, meramente dignos de robots.

En cuanto a los entornos en general, podemos notar deficiencias en texturas y tratamiento de los dientes de sierra que son mucho mas desagradablemente notorias en esta ocasion. Todo ello trata de disimularse con el clasico filtro de grano tan tradicional del genero, sin embargo en esta ocasion es tan agresivo que el efecto acaba siendo el contrario, transmitiendo una sensación de rudeza excesiva que no hay manera de que pase desapercibido.
La campaña individual de Siren se divide en doce capitulos totalmente descargables a traves de PlayStation Network, y estos tienen una duracion que oscila entre los 25-35 minutos componiendo en total una experiencia bastante razonable (pero escasos) en terminos de duracion, quizas en este aspecto tambien se esperaba un poco mas.
Demasiado pesado, 9 gb aproximadamente es el peso total de los 12 capitulos…
En definitiva, no es de lo mejor, pero si es recomendable para fanticos de este genero, y mas aun teniendo en cuenta la escases de este tipo de video juegos disponibles para PS3. Cumple su funcion de acuerdo al genero, hay momentos de mucha tension, los gritos y las voces estan muy bien logrados y tienen una excelente calidad y por supuesto que los ataques enemigos que nos encuentran desprevenidos son dignos de apoyar los pies fuertemente contra el piso, sobre todo en los momentos que prefieres ser sigiloso y avanzar agachado para no hacer tanto ruido para asi poder pasar desapercibido, y sin previo aviso “alguien” decide sorprenderte por la espalda.
Si estas en dudas, aca puedes ver un video que refleja fielmente esta… Remake? o como prefieras llamarle.


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Banjo-Tooie llega a Xbox Live Arcade en Abril

Posted by Video Juegos On Enero - 28 - 2009

Mas alla de los buenos o malos comentarios recibidos por el recientemente lanzado juego para Wii Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, no cabe duda que el minuto que Banjo-Kazooie, y su sucesor Banjo-Tooie, salieron a la venta para la consoloa Nintendo 64, se convirtieton en clasicos practicamente instantaneamente.

Y para aquellos que no tuvieron la suerte de crecer durante la era de la N64 ( o si, pero les gustaria volver a jugarlo), ahora tendremos todos la oportunidad de jugar Banjo-Tooie.

Originalmente Microsoft habia anunciado el lanzamiento de Banjo-Tooie para Xbox para comienzos de este año, pero recientemente el estudio desarrollador de video juegos Rare ha anunciado el lanzamiento del juego para Abril.

Todavia no se ha brindado informacion alguna sobre cuantos Microsoft Points seran necesarios para acceder al jeugo Banjo-Tooie en  Xbox Live Arcade,  pero si se ha anunciado que tendra graficos remasterizados al extremo y otras mejoras.

A prepararse entonces para jugar Banjo-Tooie como en los viejos tiempos!


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Rockband para Wii Recibe Nuevas Canciones

Posted by Video Juegos On Enero - 28 - 2009

La version para Wii del video juego Rockband ha estado tratando de aproximarse a las versiones para Xbox 360 y Playstation 3 en los ultimos tiempos, y esta semana aparentemente la diferencia parece haberse reducido un poco.

Esto es debido a que se ha anunciado la inclusion de 6 nuevas canciones a la lista de Rockband para Wii, a un costo de 200 puntos Wii cada una.

Las 6 nuevas canciones incluidas son:

  • “Attack” – 30 Seconds to Mars
  • “Gimme Three Steps” – Lynrd Skynrd
  • “Live Forever” – Oasis
  • “Just What I needed” – The Cars
  • “Siva” – Smashing Pumpkins
  • “Tell Me Baby” – Red Hot Chili Peppers
  • Un detalle:  la serie Rock Band tiene unas 559 canciones. En estos momentos, los dueños de una Wii tienen acceso a tan solo 212 de esas canciones, por lo que tal vez para cuando el nuevo Rockband 3 salga a la venta, la version para Wii de Rockband llegue a tener la lista completa de canciones que tienen las versiones para Xbox 360 y PS3.

    O al menos es lo que esperamos….


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    Joystick para PS3 XCM Dominator

    Posted by Video Juegos On Enero - 28 - 2009

    Una buena noticia para los amantes de los video juegos de pelea, quienes siempre han visto como algo sumamente incomodo las numerosas combinaciones de botones que se necesitan para atacar con combos especiales a sus oponentes.

    Al parecer esos tiempos se han acabado, con el lanzamiento del nuevo joystick para Playstation 3, el  XCM Dominator.

    Con este nuevo loystick, el jugador ahora podra programar hasta veinte diferentes combinaciones de botones en botones con memoria especiales, para que esos combos puedan ser realizados con solamente presionar un solo boton y de esta manera dominar mas facilmente a los rivales.

    El nuevo joystick para Playstation 3  XCM Dominator incluye dos funciones muy especiales: Combo Attacker y Rapid Fire. Esto permitira al jugador dominar a los oponentes con facilidad, y con estas dos nuevas funciones al alcance de la mano, los video juegos de pelea nunca seran lo mismo!

    Caracteristicas mas Importantes del joystick para Playstation 3  XCM Dominator:

    • Compatible con todas las consolas Playstation 3 / PS3
    • 4 Botones de Memoria en los que se pueden programar hasta 20 combinaciones de botones y movimientos del joystick en un boton, para poder realizar movimientos devastadores a gusto!
    • Modo Rapid Fire / Turbo incorporados – solo se mueve el switch del boton que se desea habilitar el modo rapid fire.
    • Chasis Negro/Ahumado transparente, que permite el brillo de las luces LED interiores, pero a la vez esconde el contenido del joystick cuando este se encuantra apagado.
    • LEDs azules que brillan desde el interior del joystick, y que pueden ser apagadas con solo presionar un boton.
    • Plug and Play – solo se enchufa el XCM Dominator en la PS3 via el puerto USB y ya esta listo para jugar.
    • Posibilidad de enchufar dos XCM Dominator a la vez en la misma consola y urilizarlos para jugar contra otro jugador.

    El precio de esta maravilla para juegos de pelea es de 89.99 dolares


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    F.E.A.R. 2, Avances

    Posted by Video Juegos On Enero - 27 - 2009

    Desde que fuimos gratamente sorprendidos en el 2005 por uno de los mejores FPS jamas vistos, seguramente quienes tuvimos la oportunidad de disfrutar de uno de los video juegos mas emocionantes y aterradores, hemos estado esperando la segunda entrega de este maravilloso titulo que tanto dio que hablar. Controversial como pocos, luego de tantas idas y venidas se confirmo que la segunda parte de F.E.A.R seguira llevando este nombre.
    F.E.A.R. II, Project Origin sera el nombre oficial de esta confirmadisima secuela, la cual estara disponible apartir del 10 de febrero de este 2009.
    Con alguna que otra variante Monolith Productions, que anteriormente fue mas que elogiada con la primera entrega de este juego, promete volver al ruedo con todo haciendo incapie en aspectos super detallistas pero no menos importantes y que realmente hacen a la excelencia del juego. Si bien uno de los aspectos destacados anteriormente habian sido, por sobre todas las cosas, la IA del enemigo tal parece que seguiremos contando con este obstaculo tan importante a la hora de jugar un juego y el cual muchas veces hemos criticado y muchas veces es practicamente nulo (como por ejemplo en el novisimo Mirror’s Edge). Con unos excelentes recursos muy bien pensados y plasmados en pantalla, nos encontraremos frente a enemigos que actuaran de acuerdo a nuestro estilo de juego, los cuales no dudaran un segundo en tendernos emboscadas, utilizar cualquier objeto que tengan a mano para arrojarlo por los aires a fin de sacarnos de combate, tambien intentaran evadirse en cuanto recoveco encuentren o bien pasar desapercibidos unos segundos utilizando las texturas de los entornos que les sean mas favorables, se cubriran de nuestros ataques, destruiran lo que sea necesario para tratar de zafar. Afortunadamente nosotros tambien contaremos con estos recursos y no son propios del enemigo, ya que destruir alguna pared puede ser una buena estrategia para lograr una barricada que nos proteja del inminente ataque que podamos sufrir. Estos y demas detalles del juego y la historia en si, son posibles gracias al cambio que hubo en cuanto a los escenarios, que a diferencia de la edicion anterior, ahora son mas abiertos y amplios. Todo esto al parecer, esta perfectamente logrado.

    Ademas se ha mejorado y modificado lo que anteriormente se presentaba como mensajes de texto, contestadores y las narrativas que a veces nos desconcentraban un poquitin del suspenso en el cual estabamos sumergidos. Todo esto promete ser mucho mas ameno a la hora de jugar, ya que se presentaran conversaciones que seran de vital importancia a lo largo de la historia en las que podremos cerrar algunos puntos que no nos quedasen muy claros.
    Si bien en cada ocasion que Alma aparecia, sentiamos un estremecimiento “agradable”, desde el punto de vista de que la sensacion de miedo se lograba a la perfeccion, ahora como un extra, no solo ella sera quien nos brinde esas sensaciones, ya que contara con algunos “amigos” que prometen seguirle los pasos y hacernos saltar de la silla y agarrar con mas fuerza el mouse.
    Continuando con la jugabilidad, cabe tambien destacar que al igual que en la primera expansion (Extraction Point) contaremos tambien en esta ocasion con una de las mas preciadas e indispensables armas a la hora del caos total, los denominados Mechs, los cuales deberemos cuidar si queremos que nos duren y no dejar recalentar sus ametralladoras, cañones y/o lanzagranadas, y al igual que nosotros, obviamente el enemigo tambien podra hacer uso de ellos, asi que en este aspecto el combate se vera mas real al ser bastante equilibrado.
    Si bien el armamento es en este estilo de video juegos fundamental, nos encontraremos con lo basico y ya conocido, aunque si hay algunas gratas inclusiones como por ejemplo un precioso rayo laser, una arma que dispara (lentamente) pulsos de energía devastadores, y la posibilidad de llevar a cuestas 4 armas, en vez de las 3 que se permitian en la anterior edicion.

    Por otra parte, mucho se trato durante todo el desarrollo del juego, el tema del nivel de vida del personaje. Si bien el punto era entregarnos algo “distinto”, lo cierto es que las posibilidades planteadas caian en lo comun o en la comoda opcion de esperar algunos segundos para que nuestra energia se recargue como si se tratase de tiempo real, pero claro esta que quitaria el encanto, ya que esconderse en un rincon a esperar que esto suceda seria la mejor opcion para estar siempre full de energia y por ende estariamos dejando pasar la adrenalina que nos brinda en si un momento de combate a pleno. Asi entonces se opto por lo mas conocido pero mejor distribuido y otro porcentaje de lo anteriormente mencionado pero dosificado, con el agregado que nos dara nuestro enemigo en el momento en que se lo destruya, ya que gentilmente dejara caer (con suerte) una jeringa que da un bonus de un 20% de nuestra tan preciada energia. El paso del tiempo nos proporcionara como maximo un 30% de nivel de vida, lo cual se hace un sistema de recuperacion ingenioso y asi es como se logro entregarnos algo nuevo en cuanto a este aspecto.
    Entonces, solo resta esperar estos escasos dias para hacernos de uno de los video juegos mas prometedores, y del cual ya tenemos una excelente referencia gracias a su antecesor.
    Disfruta de estos videos, que dicen mas que mil imagenes.

    ALMA AGAIN


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    Guitar Hero vendio el doble que Rock Band en USA

    Posted by Video Juegos On Enero - 27 - 2009

    La semana pasada, NPD Group, el lider en investigacion de la industria de los video juegos, anuncio sus resultados de las ventas de juegos en los Estados Unidos.

    El resultado del informe fue marca que entre los video juegos de musica el que mas unidades vendio fue Guitar Hero World Tour, de Activision, con 3.4 millones de copias vendidas, superando ampliamente a su eterno rival Rock Band 2, que vendio1.7 milloones de juegos en el trancurso de 2008

    Segun los analistas de este mercado, el jeugo que salio mas tarde en 2008, Rock Band 2, desarrollado por quien fuera el desarrollador de Tony Hawk, el estudio Neversoft, ha vendido cerca de un millon de unidades en noviembre de 2008 soalmente. Esto podria estarnos indicando que existe una gran posibilidad de que Rock Band 2 pueda superar en ventas a Guitar Hero World Tour en 2009.

    De todas maneras, la gran diferencia entre estos dos video juegos se debe a varios factores.

    Para comenzar, la marca Guitar Hero es mas conocida que Rock Band. Y ademas de haber estado a la venta en mas formatos, Guitar Hero World Tour tambien salio a la venta para todas las plataformas,  Wii, Xbox 360, PlayStation 2, y PlayStation 3 el 23 de octubre de 2008.

    Por el contrario,  Rock Band 2 estuvo disponible en las diferentes consolas en etapas, saliendo para Xbox360 el 14 de septiembre,  PS3 el 19 de octubre, y Wii y PlayStation 2 el 18 de diciembre.

    Lo que esto significa es que Rock Band 2 estuvo a la venta para las dos ultimas plataformas solo 13 dias durante 2008, por lo que esa puede llegar a ser una gran diferencia para las ventas de 2009.


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    Burnout Paradise y su Gran Actualizacion de Febrero

    Posted by Video Juegos On Enero - 26 - 2009

    Realmente el soporte del desarrollador de video juegos Criterion para Burnout Paradise no deja de sorprendernos.

    El juego fue lanzado hace masomenos un año y esta gente continua publicando nuevo contenido para el video juego, y no solo cualquier tipo de contenido, sino que contenido del bueno, que lo mejora aun mas.

    Criterion ha dado a conocer detalladamente las numerosas modificaciones y cambios que se incluiran en la proxima actualizacion de Burnout Paradise que sera lanzada en febrero, entre  los que se destacan la adicion de una opcion de reinicio del juego, permitiendo a los jugadores correr la carrera una vez mas sin necesidad de tener que iniciar desde el comienzo del evento.

    Otros cambios incluyen mejoras a la maniobrabilidad de los vehiculos, y rebalance del nivel de dificultad.

    A cotninuacion, los detalles completos de la actualizacion gratuita que sera lanzada el 6 de febrero.

    • Navegador Web durante el juego (solo PC y PS3)

    Este primer cambio sera solo para jugadores de PS3 y PC, que notaran que durante el juego podran pausar y navegar el nuevo sitio de la compañia llamado Criterion Games Network.

    • Tienda dentro del juego

    La proxima adicion es la tienda dentro del juego, en la cual los jugadores podran comprar nuevos contenidos facilmente, como el Party Pack, sin necesidad de salir de Burnout Paradise.

    Solo deberan dirigirse a  Main Menu o Easydrive Menu.  Tambien alli se agregaran Legendary Cars, Boost Specials, Toy Cars, Island y mas, a medida que esten disponibles.

    Burnout Paradise In-Game Store

    • Renovacion de la dinamica de los vehiculos

    La maniobrabilidad de los autos ha sido completamente renovada, siendo este el cambio mas sustancial desde el original lanzamiento de Burnout Paradise.

    Se ha modificado el manejo de los primeros vehiculos disponibles, como el Hunter Cavalry, para asi hacer que el juego sea mas facil y accesible.

    Hunter Cavalry

    Estos autos ahora son un poco mas lentos, mas dificiles de destruir, y tendran menores posibilidades de realizar trompos a bajas velocidades.

    La razon de esto es para que quienes se inicien en el juego lo puedan hacer de una manera mas sencilla, pero tambien brinda mayor variedad de manejo entre los primeros autos disponibles y los ultimos que seran mas rapidos y dificiles de manejar, lo que convertira a Burnout Paradise en un video juego facil de manejar, pero dificil de dominar

    • Cambios en la manera en que se muestran los autos en el junkyard.

    Ahora se podran comparar los distintos modelos de autos de manera mas facil con el manejo rebalanceado, ya que seran mas variados, en un intento del desarrollador de lograr una experiencia de juego mas divertida y accesible. Tambien ahora en el  junkyard se podra filtrar lo que se ve.

    Se podra elegir entre autos y motociclets, y cuando lleguen proximamente los Legendary Cars, Toy Cars y Boost Specials tambien seran mas faciles de elegir.

    Junkyard Stats Display

    • Eventos Rebalanceados

    Los niveles de dificultad en cada evento han sido modificados.

    La velocidad de los autos rivales los tiempos han sido modificados para acomodarlos a las nuevas velocidades de los diferentes modelos.

    • Road Rage

    Otra area del juego en que se han hecho cambios. Se ha modificado la manera en que trabaja el contador de tiempo restante, ya no se recibira tiempo extra al golpear la cantidad de autos requerida. Esto significa que el juego tiene un punto de finalizacion claramente establecido, y restringe puntuaciones elevadas para Road Rages posteriores, haciendolo mas dificil para los expertos.

    • Efectos Visuales

    Paradise City ahora estara llena de gran cantidad de nuevos objetos por descubrir.  La intencion es que sean mas facilmente encontrados, por lo que se han cambiado los colores de los carteles a rojo, y Super Saltos azules. Tambien estos objetos ahora titilan para mejor visibilidad.

    Road Rage

    Otro detalle que se ha renovado es la iluminacion del juego, con el objetivo de brindar efectos visuales mas vibrantes, mejor visibilidad nocturna, y lograr una nueva sensacion visual con colores mas brillantes y con mayor saturacion.

    • Nueva Funcion Reiniciar

    Esta ha sido una de las funciones mas solicitadas, por lo que los desarrolladores del video juego no dudaron en incluirla en la actualizacion de Burnout Paradise. Ahora los jugadores pueden salir del juego, o fallar en un evento y elegir la opcion de reiniciarlo, y seran enviados directamente al inicio de dicho evento.

    Restart

    Y esas son las mas importantes modificaciones que se veran en la proxima actualizacion de Burnout Paradise, y para acceder a ella de manera gratuita, solo hay que conectarse al juego a partir del 6 de febrero de 2009.


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    Tortugas Ninjas, por Ubisoft

    Posted by Video Juegos On Enero - 22 - 2009

    Si bien hace ya un año que este titulo se encuentra en desarrollo, es muy escasa la informacion que se ha dejado conocer al respecto, y quiza dicho recelo se deba a que aun en plena etapa de desarrollo, ya supera visualmente al Super Smash Bros. Brawl, tan es asi, que se ha mencionado un nivel que transcurre en la cima de unos edificios, el cual tiene muchos mas detalles que los escenarios de Brawl, por lo que nos da a pensar que la gente de Ubisoft seguramente nos deleitara con esta entrega, como es su costumbre en cada uno de sus video juegos.
    En lo que al gameplay en si se refiere, uno de los desafios era distinguir a nuestro jugador en los momentos (por ejemplo) en que la camara se aleja, por lo que de manera muy bien lograda se ha optado por rodear a los reptilicos personajes con un destello de su color caracteristico, lo que facilita la concentracion de los jugadores a la hora de manejar a cada una de las tortugas. Las tecnicas de combates y los golpes si bien no son muy novedosos, traen unas nuevas opciones para realizar algunos combos y, dependiendo del escenario, podremos caminar brevemente por las paredes para realizar una sorprendente patada voladora, golpear agarrados desde alguna escalera o utilizar algunos caños a nuestro favor cuando necesitemos realizar saltos que estan fuera del alcance “natural” de nuestros 4 amiguitos. Otro detalle que se pudo conocer es la utilizacion fecuente de Items tales como las famosas pizzas que iremos encontrando a lo largo del juego, y que nos sera fundamental a la hora de incrementar nuestra energia, aunque de nada nos servira si caemos fuera de la pantalla, aunque al igual de muchas otras opciones, esto se puede modificar desde el menu.
    La seleccion de los personajes, parece estar a cargo de Mirage Studios, dueños de la marca, quienes han prometido un amplio reparto, y todos ellos sacados de la historia original.
    En cuanto a los modos de juegos, no se han develado detalles, salvo que el juego poseera un modo historia y parece ser que no sera como el del anterior mencionado Brawl, y que tambien se trabaja en un modo online. Si bien el tema de los controles tendra varios esquemas para elegir, todavia no se ha precisado nada al respecto, como por ejemplo si el control de Gamecube servira.
    Su lanzamiento no esta bien claro, aunque Ubisoft publica en su pagina web que sera para Agosto del corriente año, hay rumores de que la fecha real sera para septiembre tambien de este 2009.
    Solo resta esperar a que Ubisoft nos sorprenda.


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    PlaySation3: Sony confiado con futuras ventas

    Posted by Video Juegos On Enero - 22 - 2009

    Sony ha dicho recientemente que se siente confiado en que en 2009 las ventas de su Playstation 3 se incrementaran en un 40 por ciento, basados en las mas de 3.6 millones de PS3 vendidas en los Estados Unidos en 2008, de las cuales, segun los numeros de NPD, 726.005 unidades fueron vendidas en diciembre.

    Las ventas de juegos para PS3 alcanzaron casi las 6 millones de unidades vendidas en diciembre, y crecieron en 116 por ciento en 2008.

    Los juegos para PS3 de mas venta en 2008 fueron LittleBigPlanet, Resistance 2, Call of Duty: World at War y Mortal Kombat vs. DC Universe.

    En lo que respecta a las descargas de juegos para PS3, los 3 mas descargados via PSN en diciembre fueron Super Street Fighter II Turbo HD Remix, Soldner-X: Himmelssturmer y Linger in Shadows.

    Con mas de 17 millones de usuarios registrados para este servicio, 330 millones de piezas de contenido fueron descargadas via PSN.

    De acuerdo a dichos de Sony, la marca PlayStation genero mas de 6.4 billones de dolares en ingresos en los Estados Unidos durante 2008.


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    Nintendo lanzara la DSi en abril

    Posted by Video Juegos On Enero - 22 - 2009

    Se espera que Nintendo lance su nueva consola de video juegos portatil DSi en abril de 2009 para los Estados Unidos.

    La Nintendo DSi es vista por muchos expertos del mundo de los video juegos y consolas como un paso muy impotante y un gran avance desde la Nintendo DS Lite, ya que segun el faricante incluira muchas funciones nuevas.

    Esta nuevas funciones incluyen un slot para tarjetas de memoria SD, camara VGA, asi como tambien dos pantallas mas grandes.

    Segun los ultimos rumorres, Nintendo DSi el lanzamiento para los Estados Unidos sera el 4 de abril de 2009 a un costo inicial de 179.99 dolares, lo que la pondra 50 dolares mas cara que la actual Nintendo DS Lite.

    La DSi fue lanzada en Japon en noviembre de 2008 y ya ha sobrepasado el millon de unidades vendidas.

    Este lanzamiento sera el mas grande para Nintendo, ya que desde el lanzamiento de la DS Lite, esta se mantiene como la segunda consola mas vendida mes tras mes, incluso por encima de la Xbox 360.


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    Skate 2

    Posted by Video Juegos On Enero - 21 - 2009


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    Teclado inalambrico para PS3: Analisis

    Posted by Video Juegos On Enero - 21 - 2009

    Sony ha lanzado un nuevo accesorio para PS3 en la forma del teclado inalambrico para PlayStation 3 Wireless Keypad, el cual es un agregado para aquellos usuarios de PS3 que deseen mejorar considerablemente su comunicacion con otros jugadores en PlayStation Home, juegos online, etc.

    El nuevo dispositivo en un teclado inalambrico QWERTY que funciona muy bien para la funcion que ha sido creado.

    El teclado permite a sus usuarios ingresar texto mucho mas rapido de lo que se puede hacer usando el joystick regular, y tambien introduce tecnologia touchpad.

    Este teclado para PS3 se  ubica perfectamente encima de los joaystick DualShock 3 o SIXAXIS, cubre los botones PS, Start, y Select, pero estos estan reemplazados con su propia version de estos botones.

    Tambien tiene una muy buena funcion que son los botones para atajos, que permiten enviar mensajes a otras personas.

    Mas alla de algunos detalles menores, este teclado inalambrico compatible con Bluetooth para PS3 es una excelente opcion, y es realmente agradable el poder enviar mensajes via chat en PS3 network a amigos, mientras se juega, etc.

    El precio es de 50 dolares, pero para quienes juegan mucho tiempo online, vale la pena.


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    Alpha Protocol

    Posted by Video Juegos On Enero - 21 - 2009

    Aunque muchos tenemos un gran afecto por Sega, esta claro que nos tenia un poco “aburridos” y no era mucho el interes en incursionar en los nuevos desafios de los que dia a dia las empresas que se dedican a dearrollar video juegos toman. Pero luego de un solido Virtua Tennis 3, parece ser que los muchachos se han animado y junto al estudio Obsidia, estan ultimando detalles en un juego que, por lo que parece hasta el momento, se las trae.
    Alpha Protocol, sera un juego de espionaje con algunos puntos muy particulares que prometen hacer las delicias de todo gamer amante de las historias de traicion entre agencias de gobiernos.

    Comenzamos entonces, contando que en este nuevo juego, encarnaremos al agente Michael Thorton, quien es un novatisimo agente recientemente salido de la etapa de entrenamiento de la CIA y quien en pleno desarrollo de su primera mision, se vera envuelto en una trampa que fue tendida por sus propios compañeros. En base a esto, Michael debera entrar obligadamente en el llamado Alpha Protocol, que basicamente se trata en actuar en pos de la seguridad nacional sin pedirle permiso a nadie. Como era de esperar, esta situacion desencadena que sus propios compañeros lo busquen intensamente, y no para invitarle un cafe. Tenemos asi la historia basica en la cual de a poco iremos avanzando y encontrando muchas posibilidades para el desarrollo de la historia en general, quiza mas de lo que estamos acostumbrados.

    A grandes razgos lo que debemos hacer principalmente es, ya que somos agentes novatos, aumentar las 10 habilidades especiales que todo agente de la CIA posee y que hemos adquirido durante la etapa de entrenamiento, como por ejemplo la de combate mano a mano; la capacidad de pasar inadvertido e infiltrarnos cada vez que sea necesario; la experiencia necesaria para construir explosivos; etc. Entonces es a tener en cuenta una lista de personas que hemos recibido cuando se nos encargo esta fraudulenta primera mision, ya que sera clave para recolectar informacion, buscando a estos individuos y tratar de que colobaren con datos precisos, quieran o no.
    Sin embargo la historia no lo es todo, ya que sus 20 horas jugables (aproximadamente) nos deparan muchas misiones extras, las cuales puedes tomar o no, pero ten en cuenta que nos serviran para adquirir experiencia y mejorar notablemente nuestras habilidades especiales, eso sin contar que aqui esta la clave para entender mejor el porque de tamaña traicion. Todo esto sumado, nos trae como el punto fuerte de Alpha Protocol, su sistema de dialogos casi unico, el cual pretende que aprendamos a ser mas inteligentes y aprovechemos el buen humor de algunos personajes, ya que de alli podria surgir la resolucion hasta de niveles enteros, pero solo si estan de buen humor y podemos dialogar y como todo ser humano, tambien los encontraremos en sus peores dias, asi que de nosotros dependera y deberemos preocuparnos por hacer las elecciones correctas si es que pretendemos ahorrar en balas, energia y tiempo. Todo esto nos asegura configuraciones de dialogos unicas, y que el final no sera siempre el mismo.

    En cuanto a los escenarios, encontraremos la variedad justa, es decir que los momentos de plena accion seran justamente eso, pero por suerte tambien encontraremos lugares en los cuales podremos relajarnos, hacer un cambio de vestuario, ordenarnos un poco y lo mas importante: meditar.

    Si sos de los que te gusta la variedad en armas, este juego es para ti ya que dispondremos de muchos tipos de pistolas, rifles, escopetas, fusiles, ametralladoras, lanzagranadas, granadas, minas, etc, etc. Si bien es un juego en el que se deja pasar por alto el uso de vehiculos, esto no sera un punto en contra, ya que si anteriormente jugaste video juegos de espionaje, veras que no son necesarios (los escenarios tambien ayudan en este punto). Alpha Protocol nos brinda una excelente oportunidad de abandonar una mision, ir en busca de nuevas aventuras de las cuales podremos recojer muchisima experiencia, y luego retomar la mision antes puesta en espera, lo que obviamente nos ayudara a poder resolverla de una mejor forma, o al menos de manera mas sencilla.

    Como muchos video juegos en 3º persona, se vera dotado del solidisimo Unreal Engine 3, y poseera una excelente camara “Bullet Time” para deleite de muchos.
    Si te preguntas para cuando podremos probarlo, la fecha oficial que se ha dado a conocer es el 14 de Junio de este 2009, en la cual Sega promete un nuevo estilo del genero RPG, que realmente esta haciendo falta.


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    Juegos PS3: Skate 2

    Posted by Video Juegos On Enero - 21 - 2009

    EA continua con sus lanzamientos de video juegos en enero 2009 con Skate 2 para PS3, el cual seguramente sera mucho mejor de lo que fue Lord of the Rings: Conquest.

    En Skate 2 el jugador se mete en la piel de un skater, el cual hace 5 años ha desaparecido misteriosamente de la escena del skate, en la cual demasiado ha cambiado durante su ausencia como suele suceder, con un desastre demasiado grande para ser mencionado.

    La masiva devastacion ha dejado areas de San Vanelona completamente destruidas.
    Despues de la penosa y masiva evacuacion, una compañia, Mongocorp, ha ganado la licitacion para llevar a cabo la reconstruccion de New San Vanelona, pero la proteccion puesta por la empresa en la zona de construccion ha ocasionado una disminucion en la alguna vez pujante poblacion skater.

    La mision del personaje sera reconstruir su carrera y revivir la escena del skate en New San Van.

    Para lograr cumplir con esta mision, el jugador debera incrementar sus trucos y su habilidad para bajarse de su tabla y mover cosas para crear circuitos mas complicados.

    Incluso se puede utilizar la ayuda de un grupo de gente de la zona, que el personaje puede llamar para solicitarles su ayuda.

    Skate 2, hora de recuperar la ciudad.

    Mas informacion en la pagina oficial


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    PlayStation 3 se Actualiza

    Posted by Video Juegos On Enero - 21 - 2009

    Segun el blog oficial de Playstation, la Playstation 3 esta a punto de recibir una actualizacion que incluira una nueva aplicacion, una Galeria de Fotos, que incluira un conjunto de herramientas que permitira a sus usuarios organizar y luego mostrar sus colecciones de fotos digitales.

    Con esta nueva aplicacion, las fotografias digitales podran ser organizadas en grupos de acuerdo a varios criterios, incluyendo la camara utilizada para tomar las fotografias, la fecha y hora del evento, colores, asi como tambien el numero, edad de la foto, o expresiones faciales de las personas retratadas.

    La aplicacion “Photo Gallery” debera ser instalada de manera separada desde XMB despues de actualizar el firmware de la PS3.

    Para instalar esta aplicacion, el usuario simplemente debera dirigirse a la seccion Photo del XMB, seleccionar Photo Gallery y presionar el boton X.

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    La aplicacion formara parte de la actualizacion del firmware de la PS3 v.2.60.

    Esta noticia sugiere que Sony esta tratando de apresurar su idea de incluir el almacenamiento de fotografias en la PS3, ya que el anuncio se ha realizado justo despues de que Apple anuncio su nueva aplicacion iPhoto 2009 con varias funciones similares.

    La actualizacion 2.60 tambien incluira:

    • Acceso de invitados a PlayStation Store – esto permitira a NO Miembros de PlayStation Network el navegar la pagina principal de la tienda para conocer los ultimos video juegos, demos, videos, etc.
    • Soporte DivX 3.11 support – ahora la consola PS3 podra reproducir videos en este formato.

    Con estas nuevas funciones y soporte llegando a la Playstation 3, no nos queda mas que pensar que no se vislumbra una PS4 en un futuro cercano.

    A contunuacion, un video con la demostracion:

    Fuente


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    Auriculares Creative Tournament Gaming HS-1100

    Posted by Video Juegos On Enero - 20 - 2009

    La compañia Creative Technology Ltd presento recientemente un nuevo modelo de auriculares para video juegos, diseñados para soportar los rigurosos retos de las competiciones de video juegos.

    Se trata de los auriculares Creative Tournament Gaming Headset HS-1100, los cuales son los primeros auriculares USB para juegos que incorporan la tecnologia Sound Blaster X-Fi con la funcion Silencer de cancelacion de ruidos.

    La tecnologia  Silencer de Creative es una de las ultimas innovaciones en tecnologia de voz que permite que la voz de los usuarios sea escuchada con claridad por los demas jugadores con que se esten comunicando, ya que elimina de una manera inteligente el sonido del ambiente proveyendo de una mejorada fidelidad de voz.

    Gracias a estas nuevas tecnologias, el fabricante asegura que ahora al usar los auriculares Creative Tournament Gaming HS-1100, los jugadores pueden tener musica sonando en su habitacion, el perro ladrando, los padres gritandoles que vayan a hecer sus tareas, etc, y no se enteraran, ya que Silencer les bloqueara todos los sonidos externos.

    Especificaciones de los auriculares Creative Tournament Gaming HS-1100

    Auriculares
    Driver: 40mm Neodymium magnet
    Frequencia: 20Hz-20kHz
    Impedancia: 32ohms
    Sensibilidad (1kHz): 105dB/mW
    Microfono
    Typo: Unidireccional con cancelacion de ruidos (boom), omni-direccional (earcup)
    Frequencia: 80Hz-16kHz (boom)
    Impedancia: < 10kohms
    Interface: USB Tipo-A plug
    Largo del Cable: 2.5m
    Peso neto: 245g

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    Aion: The Tower of Eternity, llegara en mayo de 2009

    Posted by Video Juegos On Enero - 20 - 2009

    Aion: The Tower of Eternity se vislumbra como promesa de uno de los video juegos triple A de 2009.

    NCsoft, el desarrollador del juego, realizo recientemente un evento en San Francisco que permitio a los expertos del mundo de los video juegos el experimentar un acercamiento previo con el nuevo titulo.

    Si bien en el evento no todos los elementos del juego estuvieron disponibles, como la posibilidad de crear un personaje desde cero y usarlo para jugar, si se pudo realizar algunas misiones en grupo para poder experimentar esa nueva dinamica.

    Aion The Tower of Eternity  es la historia de una nacion dividida. Lo que una vez fue una sola raza, fue dividida y evoluciono de manera diferente cuando la torre de unificacion fue destruida.

    De una parte del mundo se encuetran los Elyos, del lado de la luz, y en la otra parte estan los Asmodians, del lado de la oscuridad.

    En el medio de los dos esta Abyss, hogar de una raza que no puede ser jugada, y un lugar donde ambos bandos se enfrentaran en batallas abiertas jugador contra jugador.

    Una tercera raza, los Balaur, se insertaran en la batalla, pero esta raza sera controlada por un avanzado AI que hara que los Balaur se encuentren en determinado momento combatiendo del lado del jugador, y en otro moemnto del lado del enemigo.

    Uno de los elementos mas notables del juego comienza antes de que el jugador se lance a este mundo. La creacion de caracteres incorpora gran cantidad de sliders, mas de 25, que permitira a los jugadores cambiar virtualmente cada uno de los elementos y estructura osea para crear el caracter que mas les guste.

    Existen aun mas elementos que pueden ser añadidos, como tatuajes y demas, pero algunos de estos items no se encontraban disponibles en el evento.

    Existen 4 profesiones en total, divididas en dos subclases cada una. Por ejemplo, bajo la profesion de guerrero, se puede elegir entre un templario y un gladiador.

    Una vez que el jugador se sumerge en el juego, este se desarrolla como muchos otros titulos, uno elige misiones que van guiando a los personajes por locaciones exoticas.

    Si bien cada una de las clases pueden trabajar bien juntas, existe un sentido de poder individual que hace que el juego sea muy entretenido.

    El equipo de demostracion de NCsoft se aseguro que los caracteres jugables tuvieran una buena cantidad de puntos (mana points), listos para ser consumidos, y de esta manera poder realizar conjuros durante las batallas.

    En lo referido a los graficos, el juego es excelente, y es mucho lo que se ha logrado con iluminacion dinamica y texturas, y el sonido tambien es impresionante, con temas interpretados por la sinfonica de Londres.

    Una detalle mas: Las Alas.

    Si se consiguen pero solo duran cierta cantidad de tiempo, lo que significa que no se puede estar volando todo el tiempo.  Las alas pueden fallar, lo que hace que el vuelo se convierta en un elemento sumamente estrategico durante el juego.

    Algunas areas no seran accesibles usando las alas, pero como duran un cierto tiempo, el jugador debera invertir en items que bajen algo las defensas en orden de ganar timepo de duracion de las alas, lo que se sintio como algo muy bien pensasdo y agrega aun mas interes a la estrategia que sea empleada.

    En resumen, Aion: The Tower of Eternity es un juego de Rol multijugador online, con imagenes de exlente calidad, medioambientes sorprendentes y un mundo de fantasia unico.

    El juegador juega un rol fundamental en el destino de Atreia, donde la capacidad de volar toma un rol completamente nuevo y el enemigo no es solamente la otra fraccion de jugadores, sino que tambien un antiguo y mortal demonio.

    Algunos aspectos distintivos de Aion:

    • The World: Aion esta situado en una tierra unica donde los jugadores exploran el interior de un mundo despedazado, separado en dos mitades con el abismo ( Abyss ) entre ellos.
    • Combate Aereo: ya no mas limitado al combate convencional en el piso, el ljugador en Aion: The Tower of Eternity podran volar. Imaginemos como en un combate online de grandes dimensiones los ataques pueden llegar de cualquier direccion.
    • PvPvE: los jugadores podran realizar intensas incursiones y otros tipos de encuentros con oponentes del juego en si, sin mencionar la otra fraccion enemiga de jugadores.
    • Clases: los jugadores podran elegir entre cuatro clases para comenzar, y de alli en mas podran cambiar a dos clases mas especializadas una vez que alcancen cierto nivel de habilidades.
    • Configuracion de Caracteres: cada caracter puede ser configurado en multitudes de maneras diferentes, a traves del modo de creacion de caracteres, asi como opciones de configuracion detallada de artefactos.

    Estaremos esperando con ansias el lanzamiento de Aion: The Tower of Eternity para el segundo trimestre de 2009, mientras tanto podemos disfrutar de su espectacular trailer:


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    Skate 2

    Publicado por Video Juegos

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